| アビリティ | |
| 帯電 | 集中スキルを受けたとき 3割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 
| 死に物狂い | 毒・猛毒状態の時 集弾が1.5倍になる。 | 
| 属性相性 | ||||||||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2倍 | 1/2 | 1/2 | ||||||||||||
| レベルで習得可能なスキル | |||||||||
| Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) | 説明 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 雷鳴 | 変化 |  | ‐ | ‐ | 3 | 1 | ‐ | 相手に 対して 先制できる 相手を ひるませる。(223) | 
| 1 | 陰の気力 | 集中 |  | 55 | 100 | 0 | 35 | 2756〜3242 (1851〜2178) | 通常攻撃。(0) | 
| 7 | スパークショット | 集中 |  | 55 | 100 | 0 | 25 | 4134〜4864 (2776〜3267) | 1割の 確率で 相手を 麻痺状態に する。(5) | 
| 10 | ゴーストトリック | 集中 |  | 55 | 100 | 0 | 25 | 2756〜3242 (1851〜2178) | 1割の 確率で 相手を 衰弱状態に する。(94) | 
| 14 | ライトニングチャージ | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 次の ターンに 出す 雷属性の スキルを 倍に する。自分の 散防も あがる。(200) | 
| 19 | プラズマボール | 集中 |  | 20 | 100 | 0 | 20 | 1503〜1768 (1009〜1188) | 相手を 麻痺に する。(5) | 
| 24 | ロストクライシス | 集中 |  | 60 | 100 | 0 | 10 | 3006〜3537 (2019〜2376) | 何らかの地相の時 威力を 2倍にし 地相を 解除する。(164) | 
| スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
| 番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) | 説明 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 |  | 100 | 100 | 0 | 20 | 5011〜5896 (3366〜3960) | 通常攻撃。(0) | 
| 10 | 逆境の一手 | 集中 |  | 70 | 100 | 0 | 20 | 3508〜4127 (2356〜2772) | 自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | 
| 24 | プラズマボール | 集中 |  | 20 | 100 | 0 | 20 | 1503〜1768 (1009〜1188) | 相手を 麻痺に する。(5) | 
| 29 | ロストクライシス | 集中 |  | 60 | 100 | 0 | 10 | 3006〜3537 (2019〜2376) | 何らかの地相の時 威力を 2倍にし 地相を 解除する。(164) | 
| 40 | 天神の加護 | 拡散 |  | 50 | 100 | 0 | 10 | 1776〜2090 (1028〜1210) | 気象によって 威力と 属性が 変わる。(160) | 
| 41 | 四神の加護 | 拡散 |  | 60 | 100 | 0 | 10 | 2131〜2508 (1234〜1452) | 地相によって 威力と 属性が 変わる。(161) | 
| 52 | 疾風迅雷 | 拡散 |  | 70 | 100 | 0 | 20 | 3730〜4389 (2159〜2541) | 攻撃後 控え人形と 入れ替わる。ダメージを 与えられなかった時 交代できない。野良人形との 戦闘は 終わる。(60) | 
| 63 | 森羅結界 | 変化 |  | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | 
| 64 | バリアオプション | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | 
| 72 | 幸運の虹 | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 25 | ‐ | 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176) | 
| 78 | コンティニュー | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | 
| 81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 2131〜2508 (1234〜1452) | 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) | 
 せいが
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