| アビリティ | |
| 威嚇射撃 | 場に出た時 相手の散弾を一段階下げる。 | 
| 望遠 | スキルの命中が1.3倍になる。 | 
| 属性相性 | ||||||||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1/2 | 無効 | 2倍 | 2倍 | 1/2 | 1/2 | |||||||||
| レベルで習得可能なスキル | |||||||||
| Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) | 説明 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 障壁強化 | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 35 | ‐ | 自分の 散防を上げる。(10) | 
| 1 | 陽の気力 | 拡散 |  | 55 | 100 | 0 | 35 | 2406〜2831 (1542〜1815) | 通常攻撃。(0) | 
| 7 | 偏西風 | 拡散 |  | 65 | 100 | 0 | 20 | 4266〜5019 (2734〜3217) | 2割の 確率で 自分の 俊敏を 上げる。(33) | 
| 10 | イマジンフレンド | 拡散 |  | 65 | 100 | 0 | 20 | 2844〜3346 (1823〜2145) | 1割の 確率で 相手の 散防を 下げる。(37) | 
| 14 | 急襲 | 集中 |  | 40 | 100 | 3 | 10 | 1510〜1777 (897〜1056) | 先制攻撃で 相手を ひるませる。戦闘に 出たら すぐに 出さないと 成功しない。(106) | 
| 19 | 順風 | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 15 | ‐ | 自分の 回避率を 上げる。(79) | 
| 24 | 春一番 | 拡散 |  | 40 | 100 | 1 | 30 | 2625〜3088 (1683〜1980) | 相手に 対して 先制できる。(0) | 
| スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
| 番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) | 説明 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 |  | 100 | 100 | 0 | 20 | 3777〜4444 (2244〜2640) | 通常攻撃。(0) | 
| 10 | 逆境の一手 | 集中 |  | 70 | 100 | 0 | 20 | 2644〜3110 (1570〜1848) | 自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | 
| 22 | ショックスタンプ | 集中 |  | 55 | 95 | -6 | 10 | 3116〜3666 (1851〜2178) | 攻撃後 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(58) | 
| 23 | 盗難の風 | 集中 |  | 60 | 100 | 0 | 20 | 3399〜3999 (2019〜2376) | 相手の 装飾品を 奪って 自分に使う。(172) | 
| 50 | スマッシュスピン | 拡散 |  | 50 | 100 | 0 | 15 | 3281〜3861 (2103〜2475) | 攻撃後 拘束スキルや トラップを 吹き飛ばせる。(171) | 
| 63 | 森羅結界 | 変化 |  | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | 
| 64 | バリアオプション | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | 
| 66 | 足止め | 変化 |  | ‐ | 100 | 0 | 30 | ‐ | 相手を 麻痺状態に する。(24) | 
| 69 | 突風 | 変化 |  | ‐ | ‐ | -6 | 20 | ‐ | 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57) | 
| 70 | フィールドバリア | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | 
| 71 | フィールドプロテクト | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | 
| 72 | 幸運の虹 | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 25 | ‐ | 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176) | 
| 78 | コンティニュー | 変化 |  | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | 
| 79 | アップビート | 変化 |  | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | 
| 80 | クレーム | 変化 |  | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219) | 
| 81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 2625〜3088 (1683〜1980) | 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) | 
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